发布日期:2026-01-01 22:59点击次数:187
如果说《黑神话:悟空》打开了中国3A游戏的大门,犹如村里的第一个大学生,那么从《影之刃零》当前的表现来看,他极有可能紧随其后金华隔热条设备价格,成为第二位大学生。
在今年夏日游戏节上大放异彩,从海外载誉归来的《影之刃零》于上周末如约在BW开启了线下试玩。笔者也有幸在现场体验到了游戏的最新DEMO版本,并与制作人梁其伟聊了聊。
相信这几天各位应该都已经通过各大视频网站看到UP主和玩家上传了《影之刃零》的最新DEMO版本实机试玩视频。
没看过的,可以补一下↓↓↓
估计看完视频的各位,都会和笔者有着同样的感受——《影之刃零》的战斗,是真的爽!
在试玩的过程中,我们的角色与敌人的绝对大部分时间都是在进行贴身短打,见招拆招的高速博弈。
尤其是华丽且流畅到不可思议的动作所带来的极具观赏性的战斗场面,很有八九十年代中国香港动作电影的味道。
如果你仔细观察可以发现,按下格挡键,角色可以精准地根据敌人的每一次进攻动作调整其招架姿势,并完美匹配敌方的攻击角度。
↑数一数这段对招画面里出现了多少种不同的动作↑金华隔热条设备价格
每个动作之间的流畅衔接,在目前动作游戏里面绝对可以称得上是一流水准。
《影之刃零》之所以能展现出如此行云流水的战斗场面,很大程度上归功于龙虎武师的动作捕捉以及著名武术指导谷垣健治的动作设计。
如果你不知道谷垣健治是谁,那么笔者强烈推荐你去看看《浪客剑心》真人电影系列和《九龙城寨之围城》,你会回来谢我的。这两部作品均以精彩绝伦的动作场面著称,而这背后的功臣正是动作指导谷垣健治。
↑这个鬼步实在是太有辨识度了↑
除了惊人的武打演出之外,《影之刃零》的战斗系统也极具特色,他追求的是一种连招压制的战斗体验。
游戏将其他游戏中复杂的体力条,精力条,架势条等浓缩成只有一条黄条——杀气值。
角色在招架,重击,施展杀气连招时都会消耗杀气值,杀气值空了,就会破防。这点敌我双方一致,因此,战斗的关键就在于对杀气值的管理。
杀气会被消耗,自然也有恢复的方法。当你完美格挡白光,或完美闪避红光攻击时,会大幅削减敌方的杀气,同时回满武器的杀气值,并且还能触发“鬼步”绕道对方的身后,获得一定时间的连续攻击机会。
↑完美格挡/闪避后再接一个“绝技”金华隔热条设备价格,是真的爽!↑
值得一提的是,鬼步可以给你当前使用的武器充能,武器充满之后还可释放“绝技”,也就是大招。绝技不仅伤害高,削韧快,而且还自带霸体。
既然聊到武器,那就得提一嘴《影之刃零》的武器系统。在这款游戏中,角色可同时携带两款主武器及影之武装。
主武器切换时,可以立刻回满杀气值,使用得当就可以延长连招攻击时间,当然,武器切换是有CD的。
目前DEMO版能使用的主武器有唐横刀、双短刀、长刀、牙横刀。
个人信息是指以电子或其他方式记录的能够单独或者与其他信息结合识别特定自然人身份或者反映特定自然人活动情况的各种信息。个人信息包括1)姓名、出生日期、住址、电话、电子邮件等个人基本资料;2)身份证、护照、驾驶证、工作证、社保证、居住证等个人身份信息;3)基因、指纹、声纹、掌纹、面部识别特征等个人生物识别信息;4)个人信息账号、IP地址、个人数字证书等网络身份标识信息;4)个人健康生理信息;5)职业、职位、工作单位、学历、工作经历、成绩单等个人教育工作信息;6)银行账号、口令、存款信息、房产信息、信贷信息、征信信息、交易和消费记录、流水记录、虚拟财产等个人财产信息;7)通信记录和内容、短信、彩信、电子邮件等个人通信信息;8)通讯录、好友列表、群列表、电子邮件地址列表等联系人信息;9)网络浏览记录、软件使用记录、点击记录、收藏列表等个人上网操作记录信息;10)硬件序列号、软件列表、设备MAC地址、唯一设备识别码等设备信息;11)定位信息、行踪轨迹、住宿信息、经纬度等个人位置信息;12)婚史、宗教信仰、性取向、未公开的违法犯罪记录等其他信息。
天眼查资料显示,常州金纬智能装备制造有限公司,塑料管材设备成立于2021年,位于常州市,是一家以从事电气机械和器材制造业为主的企业。企业注册资本300万人民币。通过天眼查大数据分析,常州金纬智能装备制造有限公司专利信息21条,此外企业还拥有行政许可3个。
天眼查资料显示,江苏金沃机械有限公司,成立于2007年,位于镇江市,是一家以从事其他制造业为主的企业。企业注册资本1200万人民币。通过天眼查大数据分析,江苏金沃机械有限公司共对外投资了1家企业,参与招投标项目26次,财产线索方面有商标信息5条,专利信息93条,此外企业还拥有行政许可11个。
声明:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI基于第三方数据生成,仅供参考,不构成个人投资建议。
主武器之外,还有被称为影之武装的副武器。DEMO版本展示了三种:虎炮,弓箭,喷火狮头。
从目前设定来看,主角所用的武器,包括影之武装都可以通过击败BOSS获得。
文安县建仓机械厂比如DEMO版本中,在面对第三个BOSS时,我们手中的牙横刀就是第二个BOSS“横刀队长”手中的武器。
所以,围绕杀气值管理,通过主副武器切换,连招压制以及攻防转换,便组成了《影之刃零》的战斗体系。
虽然上述战斗系统看起来有些复杂,但实际上手之后,你会发现《影之刃零》并不是那种让你觉得很难的一款游戏。
套用一句老话,其实就是“易上手,难精通”。就算你记不住各种招式表,瞎按也能打出很华丽的连招,至少看起来就是很能打的样子。
特别是每场战斗结束之后,屏幕右侧弹出大大的“斩”字时,都会有一种百米冲刺后的酣畅淋漓之感。
整体而言,《影之刃零》DEMO呈现出的效果远超我的预期。尽管我只是短暂地体验了DEMO三个关卡内容,但已经足以让我管中窥豹到游戏在动作设计与战斗系统上所达到的高度成熟与精致。
除了试玩DEMO,在BW现场我们有幸与《影之刃零》的制作人梁其伟进行了一次深入交流。访谈中,梁其伟详细阐述了游戏独特的“武侠朋克”风格。
此外,梁其伟还分享了关于游戏难度设计的理念,强调了游戏就是让玩家爽,希望玩家不受苦。
最后,访谈还涉及了与《雨血》系列的关联,《影之刃零》作为此前单机系列精神续作,《雨血》系列的粉丝可以期待在新作中看到一些熟悉的元素,包括世界观、角色以及故事线索的延续和发展。
感兴趣的各位可以点击下一页了解采访全文。
顺带一提,《影之刃零》还会在接下来的ChinaJoy期间的索尼展台开放试玩,感兴趣的玩家可别错过了~
下一页:在BW现场金华隔热条设备价格,我们和《影之刃零》制作人聊了聊
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